וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

"בדימונה יש שקט לבוא וליצור": צמד היזמים ששברו את שוק המשחקים הישראלי

עודכן לאחרונה: 2.2.2026 / 11:51

בן ועמית, חברים מזה 12 שנה, הגו וייצרו את משחק הקופסה "קומנטו", שסחף את רשתות המשחקים הגדולות ביותר. "זה שאנחנו מדימונה לא הקשה עלינו בשום צורה, זה אפילו נתן יתרון. בסוף מה שמוביל הוא המוצר עצמו"

בן בנימין יצחק (מימין) ועמית אלקיים, מקימי קלפיכיף. פרטי,
בן בנימין יצחק (מימין) ועמית אלקיים, מקימי קלפיכיף/פרטי

האסוציאציה הראשונה כששומעים את המילים "משחק קופסה" בשנת 2026 היא לא בהכרח "סנסציה" או "סיפור הצלחה". אפילו שביום הכיפורים האחרון נרשמה נהירה המונית אחר המשחק "אליאס", התחושה היא שביומיום שלנו - הטרנדים קורים בעיקר ברשתות החברתיות. אולם צמד יזמים מדימונה, שמשחק קופסה שהגו וייצרו הפך במהירות לאחד המדוברים בארץ - מזכירים לכולם איך נראו חיבורים טרם ימי הסמארטפון והאינטרנט.

"אני ועמית גדלנו בדימונה, אנחנו חברים משהו כמו 12 שנה", מספר בן (בנימין) יצחק, בן 33, על שותפו, היזם עמית אלקיים בן ה-32. "גדלנו בדימונה, ולאחר שנים שבהן כל אחד מאיתנו היה במסלול אחר, חזרנו לעיר והחלטנו ליצור משהו משלנו. בדקנו כמה תחומים אפשריים, ובסוף התחברנו לעולם המשחקים".

הפרויקט המשותף של יצחק ואלקיים נקרא חברת "קלפיכיף", במסגרתה פיתחו את משחקם הראשון. "נפגשנו כמה פעמים בשבוע, עבדנו על הרעיון, בנינו דוגמאות ובדקנו כיוונים שונים, עד שהרעיון הבשיל למוצר. תוך חודשים ספורים כבר הייתה לנו גרסה ראשונית. בחרנו לפתח ולהקים חברה משלנו, ומתוך האמונה בדרך שלנו הקמנו עסק והתחלנו להציג בתערוכות מובילות בארץ. המשחק התחיל להימכר בצורה מרשימה כבר בתחילת הדרך, גם ללא פעילות שיווק רחבה".

המשחק עצמו נקרא "קומנטו", והוא מיוצר בסין ומיובא לישראל. "היינו מאוד רוצים לייצר בישראל, אבל זה לא קל", אומר יצחק, שממשיך להסביר על המשחק. "השם שלו מתקשר למהירות תגובה ולדינמיקה מהירה בין שחקנים. הוא מיועד לשניים עד שישה שחקנים מגיל 6 ומעלה, והוא מכיל 24 קלפי תמונה ו-60 קלפי מספר. מחלקים את הקלפים שווה בין השחקנים, מחזיקים אותם כשהגב כלפי השחקן, וכל שחקן בתורו מניח קלף במרכז השולחן. במהלך המשחק נחשפים קלפי תמונה של פעולות שונות ודורשים תגובה מהירה מהשחקנים. מטרת המשחק היא להיפטר ראשון מהקלפים, כך שהשחקן האחרון שמגיב או שמתבלבל לוקח את הערימה. המשחק בוחן ריכוז, קואורדינציה ומהירות תגובה לאורך זמן, ויוצר אווירה קלילה, מצחיקה ותחרותית. בכל קבוצות הגיל שבדקנו - המשחק יצר אינטראקציה חברתית וצחוק סביב השולחן".

איך פיתחתם את המשחק?

"מהרגע הראשון עבדנו כצוות. שילבנו יכולות יזמיות, חשיבה מוצרית, עיצוב גרפי, קריאייטיב ושיווק. למדנו את תחום המשחקים לעומק תוך כדי התהליך, ובנינו מוצר שאנחנו מאמינים בו".

העובדה שאתם מדימונה, רחוקים מהמרכז, הקשתה עליכם?

"זה לא הקשה עלינו בשום צורה, זה אפילו נתן הרבה יתרון, כי יש שקט בדימונה, שקט לבוא וליצור. במקביל, עקבנו אחרי טרנדים ומוצרים חדשים בארץ ובעולם, דרך חנויות, תערוכות ובדיקות שוק".

וכשהצגתם את המשחק למשקיעים ולקונים?

"כשיצאנו להציג את המשחק בפני קונים ומשווקים, ראינו שהחיבור נוצר דרך החוויה עצמה. הצגנו את המשחק בעצמנו בתערוכות, נתנו לאנשים לשחק ולהרגיש את המוצר - ומשם נוצר הביקוש. רשתות מובילות ראו את המשחק בפעולה ובחרו להכניס אותו לפריסה רחבה. אנחנו מאמינים שבסוף מה שמוביל הוא המוצר עצמו - איכות, חוויה וערך אמיתי לשחקנים".

טרם התפרסמו תגובות

top-form-right-icon

בשליחת התגובה אני מסכים לתנאי השימוש

    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully